Bugs - handen
Dit is minder echt een bug, maar wel iets dat zeker moet verbeterd worden.
Eerder in het onderdeeltje 'XR-rig - Hand Models' plaatsten we een grote Sphere Colliders rond onze handen.
Hierdoor is onze motoriek binnen de game niet altijd even nauwkeurig, en wordt het soms moeilijk om specifieke objecten vast te nemen.

Bugs - handen
Hand Controllers
Goed, we moeten dus nieuwe colliders op onze hand-controllers zetten binnen de XR-rig.
Ik maakte enkele nieuwe Empty GameObjects aan binnen de hand-controllers, en plaatste nieuwe Sphere Colliders op deze GameObjects, maar de interactie werkte niet meer.
BelangrijkOnze hand-controllers zijn hier een speciaal geval. Ik had dit niet onmiddelijk door, maar de interactie moet blijkbaar via de parent-element worden aangesproken, met als gevolg dat de Sphere Colliders allemaal als losse components moeten worden toevoegd op de parent.
Dit is opzich niet zo'n leuk nieuw, aangezien we alle colliders nu numeriek moeten verplaatsen.
Plaatsen van nieuwe colliders
Het plaatsen van de Sphere Colliders doe je gewoon terug via Add Component → Sphere Collider. Je mag uiteraard ook andere colliders gebruiken als deze de vorm van je hand beter volgen.
Ik zorgde terug voor een grotere Sphere Collider bij de handpalm, en voor kleinere Sphere Colliders op de vingertoppen.
