Verhaallijn

Nu de scene een mooie vorm heeft gekregen besloot ik om te beginnen met de verhaallijn in het spel te steken.

Naast het maken van een startscene zorgde ik ook voor een intro om de speler duidelijk te maken hoe ze precies in de escaperoom terecht zijn gekomen.

Verhaallijn

Startscene

In de startscene zorgde ik ervoor dat de gebruiker in het midden van de oceaan stond. Daar is voor de speler een groot bord tezien waarop hij / zij op 'Play' kan drukken.

Intro

Als de speler op 'Play' drukt start hij / zij niet zomaar in de escaperoom zelf. Ik zorgde voor een korte inleiding met een andere duiker die communiceerd met de speler.

Timer

Uiteraard heb je niet oneindig veel tijd tot je zuurstof op is onderwater. Daarom maakte ik ook al een oxygen-balk die aantoont hoeveel zuurstof je nog overhebt.

In komend onderdeel zal ik meer in detail gaan op deze setup.

Bugs

Voor ik kon beginnen met de verhaallijn moest ik eerst nog enkele Bugs oplossen. De bugs die ik nog had waren:

  • Door de muur kijken.
  • Onzuivere motoriek van de handen.
  • Objecten die verkeerd met elkaar reageren.