Sleutels
Om de escaperoom nog net iets interessanter te maken maakte ik nog enkele sleutels om een schatkist en de deur te openen.

De Sleutels
sockets
De sleutels werken via eenzelfde systeem zoals de laser wordt geactiveerd, en zoals de puzzel werkt.
Daarnet maakten van voor de puzzel met sockets, en dit zullen we nu terug doen voor de sleutels.
Selecteer je sleutelgat, en maak een nieuwe socket aan via Add Component → XR Socket Interactable.
Geef je sleutels een tag 'sleutels', en zorg er terug voor dat je socket alleen de sleutels kan herkennen, en geen andere objecten door de layers terug aan te passen.
Daarna schrijven we nog een script die gekoppeld staat aan de sleutelgaten of slotjes. We kijken als de Box Collider botst met een element met de tag 'sleutel', en dan voeren we terug de actie uit die we willen.