Mist

Onze objecten reageren nu ongeveer zoals ze echt onderwater zouden doen. Nu, echt die onderwater-feeling hebben nog helemaal niet.

In dit deeltje zal ik meer uitleg geven over hoe je dat blauwe onderwater-effect kan krijgen.



Onderwater effect

Fog

Om een onderwater-effect na te doen zullen we gebruik maken van Fog.

Fog in Unity kan ervoor zorgen dat je de atmosfeer qua looks & feeling kan veranderen. Meestal wordt dit in lichte mate gebruikt, maar wij zullen dit sterker gebruiken.

De settings voor Fog vind je terug onder: WindowRenderingLighting.

Wissel van de 'Scene-tab' naar de 'Environment-tab'. Vink vervolgens Fog aan.

Afhankelijk van je project kan je de kleur, maar ook de dichtheid van je Fog aanpassen.

Als kleur nam ik een lichtblauw, en zette de mode op Linear. Als begin liet ik de waarde op 0 staan, en als end zette ik de waarde rond de 50.