XR-camera
Binnen de XR-rig plaatsen we de Main Camera. Deze camera zal ons zicht zijn die we zien in onze VR-headset.

Camera
Main Camera
De Main Camera is dus de camera waardoor wij als VR-speler ons project zullen zien.
Deze camera is eigenlijk gewoon een camera zoals een ander, maar gewoon binnen onze XR-rig.
De verschillende onderdelen binnen een deze Main Camera zijn:
- Camera Component
- Audio Listener
- Tracked Pose Driver
Het enige verschil met andere camera's binnen ons project is waarschijnlijk de Tracked Pose Driver. Dit is een script die een grote rol speelt in de algemene opstelling van ons project.

Binnen deze component kunnen we kiezen als we alle 6 de motions van VR willen gebruiken of niet.
Voor mijn project wil ik zowel rotatie (in 3 assen) en positie (ook in de 3 assen) gebruiken. Dit geeft je het resultaat dat het dichtst aansluit bij de echte wereld.
Je kan ook kiezen om bijvoorbeeld 'Positie' uit te zetten als je een rollercoaster maakt.