Mogelijkheden in VR
Een volledige game maken doe je natuurlijk niet zomaar, en al helemaal niet als je de technische mogelijkheden nog niet kent.
We kunnen nu al ons project bekijken, maar dat is ook het enige.
De volgende stap die ik maakte was hoofdzakelijk tutorials volgen, en kijken wat er allemaal mogelijk / haalbaar is in de VR-wereld.

Mogelijkheden in VR
Tutorials
Op het internet is er toch redelijk wat over te vinden. Hieronder zie je de plaatsen waar ik nu vooral tutorials volg.
Test Project
Zoals ik bij het onderdeeltje 'XR-Rig' al vermeldde, volgde ik om te beginnen het VR-project van Unity zelf om een beetje wegwijs te worden in het hele gebeuren.
Ik limiteerde mezelf natuurlijk niet enkel tot deze tutorial, maar ging zelf een beetje verder opzoek naar de mogelijkheden.
Op deze mogelijkheden ga ik niet echt verder ingaan, want dat was vooral een beetje gepruts waarvan ik meestal zelfs niet meer weet hoe ik het deed.
In dat test-project leerde ik wel al om interessante Physics toe te voegen aan mijn project. Meer info daarover volgt.
extra: Tip van het huis
Als je nieuw bent in de wereld van VR / Unity, zou ik aanraden om de start-file van de 'Unity-VR-tutorial (beginner)' te gebruiken als begin-document.
Dit document bevat al enkele basisscripts en models waarmee je aan de slag kunt gaan. Ik heb dit ook gedaan, en het hielp me echt goed opweg.