Unity Android

Een laatste stap die ik nog moest doen om mijn test-project te zien op mijn VR-headset zelf, was de preview van unity omzetten naar de Android module.



Unity XR-settings

Switch naar Android

Eerder vertelde ik al dat je bij de installatie van Unity 2020.3.1f1 nog een extra Android-module nodig hebt.

Om deze module te activeren binnen je project moet eerst naar EditProject SettingsXR-plugin Management gaan.

Als de Android module correct is geïnstalleerd, zie je nu ook een Android-tab staan. Selecteer binnen de Android-tab het vakje 'Oculus'.

Build settings

We zijn er bijna!

Nu ga je naar FileBuild Settings en klik je 'Add Open Scenes' om je project-scene toe te voegen.

In de Build Settings zie je ook terug een Android-tab.

Binnen de Android-tab ga je naar Run Device, en Refresh je tot je je VR-headset ziet staan bij de opties. Daarna selecteer je je headset, en klik je onderaan op 'Build and run'.