Onderwater

Ja, je leest het goed! In mijn onderzoek naar 'underwater physics' vond ik helemaal niets dat representeerde wat ik nodig had.

Puur toevallig kwam ik een sub-redit iemand tegen die een spelletje op de maan wilde maken in Unity, en hier vond ik erg interessante informatie.



Zwaartekracht

Constant forces

Ik had me er al bij neergelegd dat mijn escaperoom boven water zou doorgaan. Het onderwater-principe leek me echt niet evident, en er was helemaal niets over terug te vinden op het internet.

Veel mensen hadden een onderwaterwereld, maar zonder interactiemogelijkheden. Er was dus geen enkel spoor te bekennen van het aanpassen van zwaartekrachtvelden, tot ik onlangs toch iets interessants tegen kwam...

Tijdens het zoeken naar tutorials over bepaalde onderwerpen voor mijn VR-spel dwaal ik soms af naar een compleet ander onderwerp. Je weet wel hoe dat gaat.

Wel, dit heeft me gebracht tot iemand die een spelletje wilde maken op de maan.

Die persoon had ook de vraag gesteld of het mogelijk was om de zwaartekracht na te doen zoals op de maan.

Het antwoord was ja. Blijkbaar bestaat er een component in Unity genaamd Constant Force. Met deze component kan je een constante kracht uitoefenen op een object, zodat dit object zich anders zal gedragen.

Van het moment dat ik dit las, ging ik onmiddelijk aan de slag om dit zelf eens uit te proberen in mijn project.

In komend onderdeel leg ga ik meer in op het onderwater aspect van mijn VR-game.