Hand Models
Het tweede element dat in een XR-rig zit, zijn de hand-controllers.
Je XR-camera tracked je headset zelf, en je hand-controllers zullen je controllers tracken die je gebruikt samen met je headset.

VR Handen
Informatie
Net zoals je XR-camera bestaan je hand-controllers ook weer uit enkele components en scripts.
Deze zijn:
- XR-controller
- XR-ray Interactor
- Line Renderer
- XR Interactor Line Visual
XR Controller
Al deze componenten en scripts zijn vrij uniek voor de hand-controllers.
De XR Controller zal instaan voor de interactie met andere objecten, en ook voor de algemene tracking van je handen.
Dit script bevat vrij veel functies waar wij ons niet echt veel van zullen aantrekken.
Iets dat ik hier wel graag wil tonen, is hoe je de hand-models binnen dit script kan aanpassen.
Als je helemaal naar onder scrollt bij de XR Controller, zie je een tab 'Model' staan. Sleep je eigen hand-model in het slotje 'Model Prefab'.

XR Ray Interactor
Met de XR Ray Interactor zullen we bijvoorbeeld kunnen teleporteren, objecten vanop een afstand kunnen vastnemen & interacties voeren met UI-elementen.
Ook is het mogelijk om de 'Ray' zelf aan te passen via de Line Visual.
Hand Collider
De laatste stap van interactie is het toevoegen van een Sphere Collider op je hand-controllers.
Je kan dit doen via Add Component → Sphere Collider. Ik raad aan om even je echte hand-models in de scene te slepen om duidelijk te zien waar je de Sphere Collider precies moet zetten.
